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/ Game Programming in C++ - Start to Finish / GameProgrammingS.iso / developer_install / CEGUISDK-0.4.1-VC6-Native.exe / {app} / include / CEGUIEventArgs.h < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  2005-06-04  |  2.6 KB  |  67 lines

  1. /************************************************************************
  2.     filename:     CEGUIEventArgs.h
  3.     created:    21/2/2004
  4.     author:        Paul D Turner
  5.     
  6.     purpose:    Defines base EventArgs class used with event signalling
  7. *************************************************************************/
  8. /*************************************************************************
  9.     Crazy Eddie's GUI System (http://www.cegui.org.uk)
  10.     Copyright (C)2004 - 2005 Paul D Turner (paul@cegui.org.uk)
  11.  
  12.     This library is free software; you can redistribute it and/or
  13.     modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
  14.     License as published by the Free Software Foundation; either
  15.     version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
  16.  
  17.     This library is distributed in the hope that it will be useful,
  18.     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  19.     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  20.     Lesser General Public License for more details.
  21.  
  22.     You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
  23.     License along with this library; if not, write to the Free Software
  24.     Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  25. *************************************************************************/
  26. #ifndef _CEGUIEventArgs_h_
  27. #define _CEGUIEventArgs_h_
  28.  
  29. #include "CEGUIBase.h"
  30.  
  31.  
  32. // Start of CEGUI namespace section
  33. namespace CEGUI
  34. {
  35. /*!
  36. \brief
  37.     Base class used as the argument to all subscribers Event object.
  38.  
  39.     The base EventArgs class does not contain any useful information, it is intended
  40.     to be specialised for each type of event that can be generated by objects within
  41.     the system.  The use of this base class allows all event subscribers to have the
  42.     same function signature.
  43.  
  44.     The \a handled field is used to signal whether an event was actually handled or not.  While
  45.     the event system does not look at this value, code at a higher level can use it to determine
  46.     how far to propagate an event.
  47. */
  48. class CEGUIEXPORT EventArgs
  49. {
  50. public:
  51.     /*************************************************************************
  52.         Construction
  53.     *************************************************************************/
  54.     EventArgs(void) : handled(false) {}
  55.     virtual ~EventArgs(void) {}
  56.  
  57.  
  58.     /*************************************************************************
  59.         Data members
  60.     *************************************************************************/
  61.     bool    handled;        //!< handlers should set this to true if they handled the event, or false otherwise.
  62. };
  63.  
  64. } // End of  CEGUI namespace section
  65.  
  66. #endif    // end of guard _CEGUIEventArgs_h_
  67.